mg动画晃动教程

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导读:MG动画是一种比较常用和受欢迎的动画制作技术,它可以轻松地实现各种复杂的视觉效果和特效,比如晃动效果。在这篇文章中,我们将为大家介绍如何利用MG动画来制作晃动效果。我们需要创

MG动画是一种比较常用和受欢迎的动画制作技术,它可以轻松地实现各种复杂的视觉效果和特效,比如晃动效果。在这篇文章中,我们将为大家介绍如何利用MG动画来制作晃动效果。

我们需要创建一个新的合成,并将需要添加晃动效果的素材导入到合成中。在这个例子中,我们使用了一个简单的方框。

接下来,我们需要在时间轴上选择需要添加晃动效果的图层,并打开其“Transform”属性。在“Transform”属性下找到“Position”选项,并将其展开。

在“Position”选项下,我们需要点击“Add”按钮,选择“Slider Control”选项。然后,我们给新创建的“Slider Control”命名,并将其名称重命名为“Shake Amount”。

现在,我们需要把“Shake Amount”滑块的值绑定到图层的“Position”属性上。为此,我们需要在“Position”属性的表达式文本框中输入以下公式:

[value[0],value[1]+effect("Shake Amount")("Slider")*wiggle(5,10)]

这个公式中,第一个参数表示图层的横向位置,它不受晃动影响。第二个参数表示图层的纵向位置,它受滑块值和晃动影响。其中,wiggle(5,10)表示每秒钟在5个像素范围内产生10次抖动。

现在,我们可以通过调整“Shake Amount”滑块的值来改变晃动的强度和频率。我们还可以通过在“Position”属性中手动调整图层的横向位置来改变晃动的起始位置。

我们可以在预览面板中预览我们的晃动效果,并根据需要对其进行微调和优化。我们可以在时间轴上添加关键帧,以控制晃动效果在时间轴上的变化和演变。

利用MG动画制作晃动效果非常简单和有趣。只需创建一个新的合成,导入素材,添加“Slider Control”滑块,并将其绑定到图层的“Position”属性上即可实现晃动效果。通过调整滑块值和手动调整图层位置,我们可以创造出各种不同的晃动效果,从而让我们的动画更加生动和有趣。

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